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 Epopée : Le dieu des flammes

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Date d'inscription : 14/01/2006

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MessageSujet: Epopée : Le dieu des flammes   Epopée : Le dieu des flammes Icon_minitimeLun 13 Juin - 13:39

/!\ Attention ce sujet contient des informations pouvant vous gâchez le plaisir de la découverte du jeu, ce sujet à été crée a titre d'information pour aider les aventuriers dans leurs premiers pas, les trames du scenario on été volontairement exclus pour garder la magie du jeu.

La suite de l'épopée prend place une fois que vous aurez atteint le rang 38 pour un de vos jobs.

Votre perle ce mettra a briller, le message est de votre partenaire de route, il vous donne rendez vous à la cour dorée, il s'agit de la grande fontaine en plein centre d'Uldah.

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Votre partenaire à la bonne idée d'essayer de crée une alliance avec les tribus barbares, elle vous propose de vous retrouver en territoire Amalj'aa : à Paglth'an. (Un chemin non loin du camp de l'Eceuil). Une fois au rendez vous, votre partenaire vous explique qu'il n'a pas pu venir sans 2 Sylphes légèrement collante! Elle vous explique alors le plan a mettre en oeuvre pour ouvrir les portes du territoire des Amalj'aa.

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Avancez de quelques pas vers le sud pour vous apercevoir que le plan ne se passe pas tout à fait comme prevu! Puisque les Sylphes se sauve et que votre partenaire se fait capturer, avant que vous vous fassiez également avoir! Vous vous retrouvez alors directement au sein de leur camp avec 2 autres personnages! Darabb Teh viens alors chercher votre partenaire, suivez la et preparez vous à un choc visuel à la manière des Final Fantasy!!

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Une fois la cinématique passé, place au combat! Puisque Ifrit à lancer sur tout le monde un sort plus qu'étrange, puisque les personnages vous accompagnant réagisse tel des zombies! Battez vous contre les Captif hypnotisé afin de vous permettre d'engager des négociations avec les personnages marqué! Attention soyez en forme (full PV et PM), dans votre job fonctionnant à la perfection avec votre partenaire, avant d'engagez le combat contre pas moins de 4 Amalj'aa (1 archer, 2 lanciers et 1 augure).

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Suite à cette bataille, vous pourrez en apprendre plus sur ce qui viens de ce passer, grâce à Ifrit lui même.

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La mission prend fin, alors que vous voyez réaparaitre les sylphes, vous prodigant de precieux conseils quand à se don des primordiaux que vous possedez.

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Pour conclure cette mission, rendez vous dans le "Quartier des négociants", dès l'entrée parler avec le fidèle Tataru, Minifilia arrive pas des plus heureuses après cette mission mené a son insu mais vous récompense tout de même de 114k gils! Ca vaux le coup de ne pas suivre les ordres!
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