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 Maitre d'Hast : Des guerriers polyvalents

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Maitre d'Hast : Des guerriers polyvalents Empty
MessageSujet: Maitre d'Hast : Des guerriers polyvalents   Maitre d'Hast : Des guerriers polyvalents Icon_minitimeDim 6 Juin - 23:49

Maitre d'Hast : Des guerriers polyvalents

Maitre d'Hast : Des guerriers polyvalents Lancer

Presentation :

Ces combattants maîtrisent parfaitement les armes d’hast. Très efficaces en combat rapproché, ces dernières permettent de frapper d’estoc tout en gardant bonne distance. La lance était autrefois majoritairement utilisée, notamment sous l’influence des formidables troupes de lanciers d’Ala Mhigo, mais les maîtres d’hast ont depuis diversifié leurs armes.

Ces objets de taille imposante demandent un certain entraînement pour être maniés, mais les maîtres d'hast experimentés sont capables de faire souffler un véritable ouragan de techniques sur le champ de bataille.

Action de classe :

Niveau 1 :

- Percée précise : Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Attaque frontale : précision augmentée.
Coût en PT : 1 000
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 10 secondes
Réservé aux combattants.

Niveau 2 :

- Percée vorpal : Vous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible. Attaque dans le dos : chances de coup critique augmentées.
Coût en PT : 1 500
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 20 secondes
Réservé aux combattants.

Niveau 4 :

- Feinte : Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Disponible après avoir manqué la cible.
Coût en PT : 500
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 10 secondes
Réservé aux combattants.

Niveau 6 :

- Du sang pour du sang : Vous consommez des PV pour augmenter les dégâts de la prochaine attaque.
Effet supplémentaire avec le trait Du sang pour du sang amélioré : Le bonus de dégâts est augmenté de 25%.
Coût en PT : 0
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 60 secondes (45 secondes avec le trait Du sang pour du sang célère)
Réservé aux combattants et aux mages.

Niveau 10 :

- Puissante attaque d'hast : Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Chances de lui infliger Etourdissement si elle vous ciblait. Combo : Percée précise, bonus : rallonge la durée d'Etourdissement.
Coût en PT : 1 500
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 20 secondes
Réservé aux combattants.

Niveau 14 :

- Motivation : Vos PT augmentent, et ils ne vaissent pas même hors combat.
Effet supplémentaire avec le trait Motivation améliorée : La durée est rallongée de 15 secondes
Coût en PT : 0
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 90 secondes
Réservé aux combattants et aux mages.

Niveau 18 :

- Pulsion : Vous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible. Attaque de côté : dégâts augmentés. Combo : Percée vorpal, bonus : chances de coup critique augmentées.
Coût en PT : 1 500
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 30 secondes
Réservé aux combattants.

Niveau 22 :

- Souffle de vie : Accorde un effet d'absorption de PV à vos attaques normales. Consomme des PT et l'effet peut s'ajouter jusqu'à 3 fois. Ne peut pas être utilisée en même temps que Souffle de puissance.
Effet supplémentaire avec le trait Souffle de vie amélioré : Un bonus de 20% est ajouté aux PV absorbés.
Coût en PT : 500
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 30 secondes
Réservé aux maitres d'hast.

Niveau 26 :

- Frappes incisives : Vous consommez des PV pour raccourcir le délai de réutilisation de la prochaine technique d'arme.
Effet supplémentaire avec le trait Frappes incisives améliorées : Le délai de réutilisation des techniques d'arme est réduit de moitié.
Coût en PT : 0
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 90 secondes
Réservé aux combattants et aux mages.

Niveau 30 :

- Balayette : Vous lancez une attaque physique sur les ennemis alentour. Combo : Percée précise, bonus : chances d'infliger Etourdissement.
Coût en PT : 1 000
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 30 secondes
Réservé aux combattants.

Niveau 34 :

- Souffle de puissance : Votre attaque et les dégâts subis sont augmentés. Consomme des PT et l'effet peut s'ajouter jusqu'à 3 fois. Ne peut pas être utilisée en même temps que Souffle de vie.
Effet supplémentaire avec le trait Souffle de puissance amélioré : Les effets sont augmentés de 50%.
Coût en PT : 500
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 30 secondes
Réservé aux maitres d'hast.

Niveau 38 :

- Violente attaque d'hast : Vous portez une attaque physique de mêlée générant plus de PT sur la cible. Disponible après avoir manqué la cible.
Coût en PT : 250
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 30 secondes
Réservé aux maitres d'hast.

Niveau 42 :

- Pointes d'effroi : Vous aspirez des PV la prochaine fois que vous subissez des dégâts. Les effets de Souffle de puissance et Souffle de vie sont annulés si l'un d'entre eux est actif lorsque l'action est utilisée, mais les PV absorbés sont augmentés.
Coût en PT : 0
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 120 secondes
Réservé aux maitres d'hast.

Niveau 46 :

- Pointes du destin : Vous portez une attaque perforante sur la cible. Combo : Balayette, bonus : précision augmentée.
Coût en PT : 3 000
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 60 secondes
Réservé aux maitres d'hast.

Niveau 50 :

- Percée chaotique : Vous portez 6 attaques de mêlée d'affilée de faible précision sur la cible. Combo : Pulsion, bonus : chances de coup critique augmentées.
Coût en PT : 3 000
Coût en PM : 0
Temps de lancement : 0 seconde
Temps de réutilisation : 80 secondes
Réservé aux maitres d'hast.


Traits :

Niveau 8 :

- Attaque améliorée : L'attaque est augmentée de 8 points.

Niveau 12 :

- Stock PT : Un bonus de 5% est ajouté aux PT gagnés en attaquant.

Niveau 16 :

- Du sang pour du sang célère : Le délai de réutilisation de Du sang pour du sang est réduit de 15 secondes

Niveau 20 :

- Attaque améliorée II : L'attaque est augmentée de 10 points.

Niveau 24 :

- Précision critique améliorée : La précision critique est augmentée de 10 points

Niveau 28 :

- Motivation améliorée : La durée de Motivation est rallongée de 15 secondes

Niveau 32 :

- Souffle de vie amélioré : Un bonus de 20% est ajouté aux PV absorbés lorsque Souffle de vie est utilisé.

Niveau 36 :

- Frappes incisives améliorées : Le délai de réutilisation des techniques d'arme est réduit de moitié en utilisant Frappes incisives.

Niveau 40 :

- Attaque améliorée III : L'attaque est augmentée de 12 points.

Niveau 44 :

- Souffle de puissance amélioré : Les effets de Souffle de puissance sont augmentés de 50%.

Niveau 48 :

- Du sang pour du sang amélioré : Le bonus de dégâts de Du sang pour du sang est augmenté de 25%.
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